JavaScript的写类方式(1)

2021年1月11日   |   by tgcode

  从这篇起,会由浅到深的分析JS OO之写类方式,大概会有5-8篇。后面陆续会分析流行库(框架)的写类方式。一些写类工具函数或框架的写类方式本质上都是 构造函数+原型。只有理解这一点才能真正明白如何用JavaScript写出面向对象的代码。或者说组织代码的方式使用面向对象方式。当然用JS也可写出函数式的代码,它是多泛型的。

  为了讨论的单一性,暂不考虑类的继承,(私有,受保护tgcode)属性或方法。EMCAScript中实际没有类(class)的概念,但可以把它理解为更广义的概念。

  1、构造函数方式

/**
 * Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
 * @param {String} name
 */
function Person(name) {
	this.name = name;
	this.getName = function() {
		return this.name;
	}
}

  这种风格让写过Java的有点亲切在于构造一个对象需要配置一些参数,参数要赋值给类里面this。但与Java的区别是JS用function来代替class,参数也无需定义类型。

  类写好了,我们造几个对象:

var p1 = new Person("Jack");
var p2 = new Person("Tom");
console.log(p1 instanceof Person);//true
console.log(p2 instanceof Person);//true

  控制台输出也证明了p1,p2的确是类Person的对象实例。这种方式的优点是:可以根据参数来构造不同的对象实例 ,缺点是构造时每个实例对象都会生成getName方法版本,造成了内存的浪费 。
  经验丰富的程序员用一个外部函数来代替类方法,达到了每个对象共享同一个方法。改写后的类如下:

//外部函数
function getName() {
	return this.name;
}
function Perstgcodeon(name) {
	this.name = name;
	this.getName = getName;//注意这里
}

  有人可能觉得代码风格有点差强人意,怎么看也没有Java那么紧凑。但的确可以减少内存的消耗。

  2、原型方式

/**
 * Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
 */
function Person(){}
Person.prototype.name = "jack";
Person.prototype.getName = function() { return this.name;}

  把类的属性(字段),方法都挂在prototype上。造几个对象测试下

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.getName());//jack
console.log(p2.getName());//jack

  可以看出输出的都是jack,原型方式的缺点就是不能通过参数来构造对象实例 (一般每个对象的属性是不相同的) ,优点是所有对象实例都共享getName方法(相对于构造函数方式),没有造成内存浪费 。

  3、构造函数+原型

  取前面两种的优点:
  a、用构造函数来定义类属性(字段)。
  b、用原型方式来定义类的方法。

/**
 * tgcodePerson类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
 * @param {String} name
 */
function Person(name) {
	this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
	return this.name;
}

  这样,即可通过构造函数构造不同name的人,对象实例也都共享getName方法,不会造成内存浪费。但似乎这样的代码风格似乎仍然没有Java的类那么紧凑,把属性,构造方法(函数),方法都包在大括号内。

public class Person {
	//属性(字段)
	String name;	
	//构造方法(函数)
	Person(String name) {
		this.name = name;
	}	
	//方法
	String getName() {
		return this.name;
	}
}

  为了让JS代码风格更紧凑,把挂在prototype的方法代码移到function Person的大括号内。

function Person(name) {
	this.name = name;
	Person.prototype.getName = function() {
		return this.name;
	}
}

  似乎很神奇,还能这么写啊!验证一下

var p1 = new Person("Jack");
var p2 = new Person("Tom");
console.log(p1.getName());//Jack
console.log(p2.getName());//Tom

  没有报错,控制台也正确输出了。说明可以这么写,似乎很完美。

  a 、可以通过传参构造对象实例

  b 、对象实例都共享同一份方法不造成内存浪费

  c 、代码风格也比较紧凑

  但每次new一个对象的时候都会执行

Person.prototype.getName = function() {
        return this.name;
}

  造成了不必要的重复的运算。因为getName方法挂在prototype上只需执行一次即可。只需稍微改造下

function Person(name) {
	this.name = name;
	if(Person._init==undefined) {
		alert("我只执行一次!");
		Person.prototype.getName = function() {
			return this.name;
		}
		Person._init = 1;	
	}	
}

  new两个对象,

var p1 = new Person("Andy"); //第一次new会弹出'我只执行一次!'
var p2 = new Person("Lily"); //以后new的对象不会再执行了

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