Java 多线程编程
2021年1月9日 | by mebius
Java 多线程编程
Java 给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。
多线程是多任务的一种特别的形式。多线程比多任务需要更小的开销。
这里定义和线程相关的另一个术语:进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写非常有效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的,因为 CPU 的空闲时间能够保持在最低限度。
一个线程的生命周期
线程经过其生命周期的各个阶段tgcode。下图显示了一个线程完整的生命周期。
-
新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread(); -
就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给 CPU 时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到 CPU 资源。
例如:t1.start(); -
运行(running)
线程获得 CPU 资源正在执行任务( run() 方法),此时除非此线程自动放弃 CPU 资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
-
堵塞(blocked)由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用 sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用 wait() 方法。(调用 motify() 方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用 suspend() 方法。(调用 resume() 方法恢复)
-
死亡(dead)当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行 run() 方法后终止
异常终止:调用 stop() 方法让一个线程终止运行
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。Java 优先级在 MIN_PRIORITY(1)和 MAX_PRIORITY(10)之间的范围内。默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器时间。然而,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程方法:
-
通过实现 Runnable 接口;
-
通过继承 Thread 类本身;
-
通过 Callable 和 Future 创建线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:
public voidrun()
你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。
Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
Thread(RunnablethreadOb,StringthreadName);
这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的start()方法它才会运行。
voidstart();
实例
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
//创建一个新的线程
classNewThreadimplementsRunnable{
Threadt;
NewThread(){
//创建第二个新线程
t=newThread(this,"DemoThread");
System.out.println("Childthread:"+t);
t.start();//开始线程
}
//第二个线程入口
publicvoidrun(){
try{
for(inti=5;i>0;i--){
System.out.println("ChildThread:"+i);
//暂停线程
Thread.sleep(50);
}
}catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Childinterrupted.");
}
System.out.println("Exitingchildthread.");
}
}
publicclassThreadDemo{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newNewThread();//创建一个新线程
try{
for(inti=5;i>0;i--){
System.out.println("MainThread:"+i);
Thread.sleep(100);
}
}catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Mainthreadinterrupted.");
}
System.out.println("Mainthreadexiting.");
}
}
编译以上程序运行结果如下:
Childthread:Thread[DemoThread,5,main]
MainThread:5
ChildThread:5
ChildThread:4
MainThread:4
ChildThread:3
ChildThread:2
MainThread:3
ChildThread:1
Exitingchildthread.
MainThread:2
MainThread:1
Mainthreadexiting.
通过继承 Thread 来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
实例
//通过继承Thread创建线程
classNewThreadextendsThread{
NewThread(){
//创建第二个新线程
super("DemoThread");
System.out.println("Childthread:"+this);
start();//开始线程
}
//第二个线程入口
publicvoidrun(){
try{
for(inti=5;i>0;i--){
System.out.println("ChildThread:"+i);
//让线程休眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Childinterrupted.");
}
System.out.println("Exitingchildthread.");
}
}
publicclassExtendThread{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newNewThread();//创建一个新线程
try{
for(inti=5;i>0;i--){
System.out.println("MainThread:"+i);
Thread.sleep(100);
}
}catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Mainthreadinterrupted.");
}
System.out.println("Mainthreadexiting.");
}
}
编译以上程序运行结果如下:
Childthread:Thread[DemoThread,5,main]
MainThread:5
ChildThread:5
ChildThread:4
MainThread:4
ChildThread:3
ChildThread:2
MainThread:3
ChildThretgcodead:1
Exitingchildthread.
MainThread:2
MainThread:1
Mainthreadexiting.
Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 |
public void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的run方法。 |
2 |
public void run()
如果该线程是使用独立的Runnable运行对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 |
public final void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数name相同。 |
4 |
public final void setPriority(int priority)
更改线程的优先级。 |
5 |
public final void setDaemon(boolean on)
将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 |
public final void join(long millisec)
等待该线程终止的时间最长为millis毫秒。 |
7 |
public void interrupt()
中断线程。 |
8 |
public final boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态。 |
测试线程是否处于活动状态。 上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 |
public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
2 |
public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
3 |
public static boolean holdsLock(Object x)
当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回true。 |
4 |
public static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
5 |
public static void dumpStack()
将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
//文件名:DisplayMessage.java
//通过实现Runnable接口创建线程
publicclassDisplayMessageimplementsRunnable
{
privateStringmessage;
publicDisplayMessage(Stringmessage)
{
this.message=message;
}
publicvoidrun()
{
while(true)
{
System.out.println(message);
}
}
}
GuessANumber.java 文件代码:
//文件名:GuessANumber.java
//通过继承Thread类创建线程
publicclassGuessANumberextendsThread
{
privateintnumber;
publicGuessANumber(intnumber)
{
this.number=number;
}
publicvoidrun()
{
intcounter=0;
intguess=0;
do
{
guess=(int)(Math.random()*100+1);
System.out.println(this.getName()
+"guesses"+guess);
counter++;
}while(guess!=number);
System.out.println("**Correct!"+this.getName()
+"in"+counter+"guesses.**");
}
}
ThreadClassDemo.java 文件代码:
//文件名:ThreadClassDemo.java
publicclassThreadClassDemo
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
Runnablehello=newDisplayMessage("Hello");
Threadthread1=newThread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Startinghellothread...");
thread1.start();
Runnablebye=newDisplayMessage("Goodbye");
Threadthread2=newThread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Startinggoodbyethread...");
thread2.start();
System.out.println("Startingthread3...");
Threadthread3=newGuessANumber(27);
thread3.start();
try
{
thread3.join();
}catch(InterruptedExceptione)
{
System.out.println("Threadinterrupted.");
}
System.out.println("Startingthread4...");
Threadthread4=newGuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main()isending...tgcode");
}
}
运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。
Startinghellothread...
Startinggoodbyethread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Starting thread3...
Hello
Hello
Startingthread4...
Hello
Hello
main() is ending...
通过 Callable 和 Future 创建线程
- 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
- 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
- 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
实例
public class CallableThreadTest implements Callable {
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask ft = new FutureTask(ctt);
for(int i = 0;i
创建线程的三种方式的对比
- 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
- 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程的几个主要概念
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
-
线程同步
-
线程间通信
-
线程死锁
-
线程控制:挂起、停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!
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